A) Où fabriquez-vous?

En Chine, en Belgique, en Allemagne et en Hongrie. Selon les matériaux et la quantité de main d'œuvre par jeu.


B) J'ai inventé un jeu. Que pouvez-vous faire pour moi?


Nos services vont de la création à  la fabrication complète en passant pas les tests, la réécriture des règles, les conseils légaux ou pour la diffusion.

C) En quelle quantité, est-il préférable de fabriquer un jeu?

Il y a d'une part les frais fixes: illustrations, mise en page, graphisme, frais de matrices, frais d'outil de découpe, mise en route de production. Au total, selon les jeux, les frais fixes sont entre 3 000 et 20 000 euros.
Et d'autres part les frais variables: la fabrication pure du jeu.

Sans oublier des frais semi-variables tels que le transport.

Les tirages habituels sont de 1 000 à  30 000 exemplaires pour 1 jeu de société
Et de 10 à  200 unités pour une malle pédagogique.


D) J'ai inventé un jeu. Comment procéder lors de mes contacts avec Art of Games?

Nous envoyer par e-mail contact@artofgames.com un descriptif du jeu, la liste des constituants, le tirage envisagé, le prix de vente final visé, les canaux de distribution. Ne pas oublier de préciser qui se charge du prépresse (illustrations, graphisme, mise en page).

E) J'ai inventé un jeu et j'ai peur d'être copié suite à  mes contacts?

Tout d'abord, tous les fabricants voient chaque jour des jeux innovants. La très grande majorité d'entre eux font preuve d'une éthique exemplaire. Toutefois, rien ne vous empêche de faire un i-depot , par exemple au bureau Benelux des marques. Il ne vous en coûtera qu'une cinquantaine d'euros. Ce n'est pas un brevet mais une preuve que vous avez eu l'idée à  cette date-là . Tapez simplement i-depot benelux dans un moteur de recherche.

F) Et quid des brevets?

Tout d'abord, sachez qu'une idée n'est pas brevetable en tant que telle.
Dans un jeu, le nom peut être enregistré comme une marque.
Ensuite des éléments du jeu (par exemple, un nouveau type de puzzle en 3D) peuvent être brevetés. Cela coûte assez cher.

 

C) Vous êtes fabricants et éditeurs. Quelle est la différence?

Quand nous sommes fabricants, notre tâche consiste à  mener la fabrication du jeu à  bien. Ensuite, les jeux sont expédiés chez notre commanditaire qui nous paie le solde du travail.
Quand nous sommes éditeurs, en plus de la fabrication, nous investissons et développons nous-mêmes les canaux de distribution.


D) Prenez-vous beaucoup de jeux d'inventeurs en tant qu'éditeurs?

Compter un jeu extérieur (c'est-à -dire non conà§u par nous) tous les 2- 3 ans. Il s'agit de jeux abstraits de stratégie ou éducatifs qui déchaînent les passions, qui représentent une vraie innovation, qui sont esthétiques et s'ils ont gagné des prix c'est encore mieux!

E) Quelles sont les conditions de travail en Chine de ceux qui travaillent pour vous?

Les salaires que nous payons sont très élevés aux normes chinoises. En plus d'offrir des conditions de travail et de vie décentes à  nos employés, cela nous permet de garder nos meilleurs éléments et d'augmenter sans cesse notre qualité. Notre atelier -situé à  Ningbo- est considéré par les autorités chinoises comme une usine modèle tant au niveau organisation que conditions de travail. Nous avons plusieurs labels chinois de qualité et de bonne gestion de l'entreprise.

F) Comment respectez-vous les normes?

L'élément le  plus critique pour nous est la peinture que nous utilisons pour nos bois. Nos peintures sont analysées par des labos indépendants et nous obtenons des scores excellents (analyses disponibles sur demande).
Nous utilisons aussi des plastiques purs pour l'injection et le thermoformage.


G) Comment savez-vous que vous utilisez des plastiques purs?

Ils coûtent plus cher à  l'achat et sont certifiés. Un petit truc, utilisez votre odorat! Si le thermoformage (thermoformage velouré par exemple) d'un jeu sent autre chose que le plastique, cela signifie que des composants étrangers (souvent toxiques) ont été incorporés à  ce plastique recyclé de mauvaise qualité. Beaucoup de jeux sur le marché présentent ce grave défaut. De nouveau, notre expérience vous met à  l'abri de ce genre de problèmes.

H) Faites-vous aussi des protos?

Oui. Le mieux est de nous fournir des fichiers graphiques prêts à  être imprimés.

I) Quelle est votre spécialité au niveau matériaux ? En quoi êtes-vous les plus forts?

Nos matériaux favoris sont le bois et le plastique. C'est aussi là  que nous sommes les plus compétitifs.

Nous aimons aussi les challenges: les choses complexes à  produire. Par exemple, nous avons été amenés à  créer et fabriquer de A à  Z des pièces de fantaisie en euros. Pour la petite histoire, il fallait qu'elles soient légales (dimensions légèrement différentes, magnétisme, conductivité électrique…) . Ce qui a été le cas puisqu'elles ont été frappées à  la Monnaie Royale de Belgique.